piątek, 9 maja 2014

Programowanie telefonów - PROGRAMOWANIE J2ME

Programowanie telefonów - PROGRAMOWANIE J2ME>>

Kurs obejmuje:
1 – Skompletowanie narzędzi
Omówimy jakie narzędzia należy skompletować do programowania J2ME

2 – Szukamy i instalujemy narzędzia
Pokażemy gdzie można otrzymać darmowe oprogramowanie które będzie nam niezbędne.

3 – Zapoznanie z programem Wireless Toolkit
Testujemy oprogramowanie do pracy Wireless Toolkit

4 – Zapoznanie z programem Notepad ++
Testujemy oprogramowanie do pracy Notepad ++

5 – Identyfikatory oraz słowa kluczowe
Omówimy identyfikatory oraz słowa kluczowe w języku JAVA

6 – Szkielet programu
Stworzymy bazową formę szkieletu programu która jest koniecznym wymogiem

7 – Podstawowe operacje
Omówimy podstawowe operacje w języku JAVA

8 – Zmienne
Zapoznamy Cię ze zmiennymi w języku JAVA

9 – Zmienne całkowite
Omówimy jakiego typu zmiennych najlepiej używać do danego projektu

10 – Operatory matematyczne
Zapoznamy Cię z operatorami matematycznymi oraz przećwiczymy zmienne

11 - Instrukcja warunkowa if
Instrukcja która pozwala na wykonanie bloku programu jeżeli zostanie spełniony dany warunek którego sami nadajemy. W tej lekcji pokażemy warunek równości.

12 - Instrukcja warunkowa if else
Instrukcja która pozwala na wykonywanie bloku programu jeżeli główny warunek nie zostanie spełniony. Pokażemy w jaki sposób używać daną instrukcję.

13 - Switch
Instrukcja która zastępuje nam zbiór instrukcji If. W szybki sposób możemy wpisac warunki. Dowiesz się jak korzystać z tego ugodnienia.

14 - Operatory porównania
W tej lekcji poznamy operatory porówna. Aby dokładniej poznać operatory przedstawimy je na przykładach.

15 - Operatory logiczne
Poznamy 3 operatory tj. AND, OR oraz negację które posłużą nam do budowania bardziej skomplikowanych warunków. Wytłumaczymy Ci na prostych przykładach więc nie będziesz miał problemu ze zrozumieniem tego tematu.

16 - Pętla For
Pętle for pozwalają nam na wykoanie danego bloku kodu więcej niż jeden raz, pokażemy w jaki sposób to działa.

17 - Pętla While
Pętla która będzie wykonywała dany blok kodu dopóki warunek będzie spełniony, wyjaśnimy w jaki sposób to działa.

18 - Pętla Do While
Kolejny rodzaj pętli która wykonuje cykl kodu a następnie sprawdza warunek. Omówimy jej działanie.

19 - Funkcje
Omówimy deklarację funkcji czyli proces w którym nasza funkcja będzie wykonywała dany proces, fragment kodu

20 – Przekazywanie argumentów
Nauczymy Cię w jaki sposób przekazujemy argumenty do funkcji

21 -  Pobieranie wartości funkcji
Wyjaśnimy Ci w jaki sposób możemy pobierać wartości funkcji. Pokażemy Ci to na prostym przykładzie a mianowcie będziemy zamieniać liczby na dni tygodnia ;)

22 – Zasięg zmiennych cz.1

23 – Zasięg zmiennych cz.2

24 – Szkielet gry
W tej lekcji wykonamy szkielet gry na którym będziemy budować naszą pierwszą grę ;)

25 – Metoda rysowania kwadratów
Pokażemy w jaki sposób możemy rysować kwadraty w dowolnym kolorze.

26 – Metoda rysowania zaokrąglonych kwadratów
Pokażemy w jaki sposób możesz zaokrąglić wykonane wcześniej kwadraty

27 – Metoda rysowania linii
Pokażemy w jaki sposób możesz tworzyć linie

28 – Wyświetlanie tekstu
Przybliżymy proces wyświetlania, tworzenia oraz modyfikacji tekstu

29 – Stworzenie grafiki na potrzeby gry
W tej lekcji stworzymy głównego bohatera naszej gry ;)

30 – Wkomponowanie grafiki do programu
W tej lekcji zaimplementujemy grafikę do kodu naszej gry. Pokażemy w jaki spósób tego się dokonuje abyś mógł dokonywać tego sam np. na innych grafikach

31 – Wprawiamy w ruch bohatera
Sprawiamy aby nasz mini bohater mógł być sterowany

32 – Stworzenie nowych grafik
Tworzymy nowe grafiki pozycji bohatera aby jego pozycja była nieco bardziej realistyczna

projekt cz.1 - Inastalacja oprogramowania i narzędzi
 
projekt cz.2 - Tworzenie menu gry

projekt cz.3 - Definowanie obiektowe parametrów gry

projekt cz.4 - Sterowanie i tworzenie gracza

projekt cz.5 - Logika gry i kolizje miedzy elementami

projekt cz.6 - Algorytm żyć gracza

projekt cz.7 - Dodawanie grafik definiowanie ruchów piłki
 
projekt cz.8 - Definiowanie kolizji piłki z cegiełką i przyznawanie punktów

projekt cz.9 - Tworzenie poziomów i końca gry i dodanie animacji

projekt cz.10 - Oprawa audio wizualna