Naucz się pisania testów jednostkowych JAVA z wykorzystaniem
JUnit4 i 5. Dowiedz się jak przygotować kod aplikacji, organizować testy dzięki
technikom GWT i unikać zależności wykorzystując Mockito.
wtorek, 29 stycznia 2019
Kurs JAVA - testy jednostkowe
Kurs JAVA - testy jednostkowe
Etykiety:
JAVA,
programowanie
sobota, 26 stycznia 2019
Podstawy level design w Unreal Engine
Podstawy level design w Unreal Engine
Zostań level designerem i twórz poziomy do gier 3D w silniku Unreal Engine. Wykorzystuj modularne assety, twórz realistyczne oświetlenie, zarządzaj animacją kamer i post procesami.
Zostań level designerem i twórz poziomy do gier 3D w silniku Unreal Engine. Wykorzystuj modularne assety, twórz realistyczne oświetlenie, zarządzaj animacją kamer i post procesami.
Podstawy level design w Unreal Engine
2019-01-26T10:44:00+01:00
Przemysław Pufal
programowanie|
Comments
Etykiety:
programowanie
czwartek, 24 stycznia 2019
Jak Wydać Książkę Na AMAZON i AMAZON Kindle
Jak Wydać Książkę Na AMAZON i AMAZON Kindle
Czego dowiesz się z materiałów wideo?
Jak zacząć:
Gdzie i jak otworzyć konto walutowe.Założenie konta autora.
Założenie konta na Amazon.
Jak zrobić eBook na Amazon Kindle:
Jak napisać.
Formatowanie eBooka krok po kroku.
Jak i gdzie nadać numer ISBN za darmo.
Projekt okładki za darmo.
Gdzie i za ile można przetłumaczyć na język angielski.
Jak dodać eBook w języku polskim do Kindle Store.Dodanie eBooka do Kindle Store krok po kroku.
Jak z eBooka zrobić wersję papierową książki i sprzedawać ją w Amazon:
- Formatowanie wersji papierowej (paperback) od A do Z.
- Dodanie książki do sklepu Amazon krok po kroku.
Czego dowiesz się z materiałów wideo?
Jak zacząć:
Gdzie i jak otworzyć konto walutowe.Założenie konta autora.
Założenie konta na Amazon.
Jak zrobić eBook na Amazon Kindle:
Jak napisać.
Formatowanie eBooka krok po kroku.
Jak i gdzie nadać numer ISBN za darmo.
Projekt okładki za darmo.
Gdzie i za ile można przetłumaczyć na język angielski.
Jak dodać eBook w języku polskim do Kindle Store.Dodanie eBooka do Kindle Store krok po kroku.
Jak z eBooka zrobić wersję papierową książki i sprzedawać ją w Amazon:
- Formatowanie wersji papierowej (paperback) od A do Z.
- Dodanie książki do sklepu Amazon krok po kroku.
Jak Wydać Książkę Na AMAZON i AMAZON Kindle
2019-01-24T11:03:00+01:00
Przemysław Pufal
jak wydać książkę|pisanie książek|poradniki|
Comments
Etykiety:
jak wydać książkę,
pisanie książek,
poradniki
wtorek, 22 stycznia 2019
Fundamenty i teoria fotografii
Fundamenty i teoria fotografii
Poznaj reguły rządzące fotografią i spraw by Twoje zdjęcia zachwycały. Dowiedz się jak stosować zasady kompozycji, zapanować nad ruchem, manipulować kolorem, światłem i ustawiać ostrość.
Poznaj reguły rządzące fotografią i spraw by Twoje zdjęcia zachwycały. Dowiedz się jak stosować zasady kompozycji, zapanować nad ruchem, manipulować kolorem, światłem i ustawiać ostrość.
Etykiety:
fotografia,
hobby
czwartek, 17 stycznia 2019
Kurs C# - programowanie w LINQ
Kurs C# - programowanie w LINQ
Zacznij korzystać z LINQ i ułatw sobie pracę z kolekcjami danych. Opanuj tworzenie podstawowych i zaawansowanych zapytań. Naucz się sortować, filtrować, grupować i agregować dane z różnych źródeł.
Zacznij korzystać z LINQ i ułatw sobie pracę z kolekcjami danych. Opanuj tworzenie podstawowych i zaawansowanych zapytań. Naucz się sortować, filtrować, grupować i agregować dane z różnych źródeł.
Kurs C# - programowanie w LINQ
2019-01-17T12:58:00+01:00
Przemysław Pufal
edukacja|programowanie|
Comments
Etykiety:
edukacja,
programowanie
wtorek, 15 stycznia 2019
Teksturowanie modeli 3D do gier
Teksturowanie modeli 3D do gier
Naucz się tworzyć realistycznie wyglądające materiały w Substance Designer wykorzystując nowatorską technikę Physically-Based Rendering. Poznaj techniki teksturowania modeli 3D w Substance Painter. ZOBACZ
Naucz się tworzyć realistycznie wyglądające materiały w Substance Designer wykorzystując nowatorską technikę Physically-Based Rendering. Poznaj techniki teksturowania modeli 3D w Substance Painter. ZOBACZ
Etykiety:
programowanie
poniedziałek, 14 stycznia 2019
Modelowanie środowiska do gier
Modelowanie środowiska do gier
Dowiedz się jak tworzyć modularne elementy i zbudować z nich imponujące środowisko 3D. Poznasz metody stosowane w projektowaniu i modelowaniu obiektów do gier komputerowych z wykorzystaniem 3ds Max.
ZOBACZ>>>
Dowiedz się jak tworzyć modularne elementy i zbudować z nich imponujące środowisko 3D. Poznasz metody stosowane w projektowaniu i modelowaniu obiektów do gier komputerowych z wykorzystaniem 3ds Max.
ZOBACZ>>>
Modelowanie środowiska do gier
2019-01-14T06:33:00+01:00
Przemysław Pufal
grafika|programowanie|
Comments
Etykiety:
grafika,
programowanie
piątek, 11 stycznia 2019
101 POMYSŁÓW NA PYSZNY OBIAD
101 POMYSŁÓW NA PYSZNY OBIAD
Szybko, tanio, zdrowo i smacznie!
- Pomysłowe, przez co już nigdy więcej nie będziesz musieć się zastanawiać co zrobić na obiad.
- Sprawdzone, dzięki czemu unikniesz kłopotliwego komponowania dań.
- Dla każdego, także jeśli usłyszysz od kogoś "ja tego nie lubię", to bierzesz kolejny pomysł i już nigdy więcej nie zawracasz sobie tym głowy.
- Zdrowe, dzięki czemu dbasz o siebie i swoją rodzinę.
- Pomocne, usprawnią Twoje działanie w kuchni.
Szybko, tanio, zdrowo i smacznie!
- Pomysłowe, przez co już nigdy więcej nie będziesz musieć się zastanawiać co zrobić na obiad.
- Sprawdzone, dzięki czemu unikniesz kłopotliwego komponowania dań.
- Dla każdego, także jeśli usłyszysz od kogoś "ja tego nie lubię", to bierzesz kolejny pomysł i już nigdy więcej nie zawracasz sobie tym głowy.
- Zdrowe, dzięki czemu dbasz o siebie i swoją rodzinę.
- Pomocne, usprawnią Twoje działanie w kuchni.
piątek, 4 stycznia 2019
Kurs Excel dla sprzedawców
Kurs Excel dla sprzedawców
Poznaj najważniejsze narzędzia i techniki pracy w Excelu przydatne sprzedawcom. Naucz się sortować dane, tworzyć raporty i prezentować je w formie czytelnych wykresów ZOBACZ>>>
Poznaj najważniejsze narzędzia i techniki pracy w Excelu przydatne sprzedawcom. Naucz się sortować dane, tworzyć raporty i prezentować je w formie czytelnych wykresów ZOBACZ>>>
Subskrybuj:
Posty (Atom)